top of page
astronomy-1867616_1920_edited.jpg

Правила STEAM FAIR

Цього року ярмарок STEAM складатиметься з наукових, інженерних та мистецьких проектів, виконаних удома.  

 

Ми додаємостна цьогорічний ярмарок, щоб надихнути творче мислення для проектів STEM і розпалити уяву та креативність студентів через мистецтво. Ми також можемо дослідити, де мистецтво природно вписується в предмети STEM. Вивчення мистецьких предметів сприяє розвитку таких основних навичок, як співпраця, спілкування, вирішення проблем і критичне мислення. Це також підвищує гнучкість, адаптивність, продуктивність, відповідальність та інноваційність учня. Студенти можуть за бажанням включити мистецтво у свій науковий чи інженерний проект або створити твір мистецтва, пройшовши творчий процес. 

 

Мета ярмарку STEAM — надати студентам можливість критично мислити та поєднати навички математики, природничих наук, мистецтва, інженерії та читання.  Ця сторінка надасть вам вказівки та поради щодо виконання та представлення проекту. 

 

Студенти можуть представити свої проекти у вигляді відео, презентації або фотографій, і ми розмістимо їх у соціальних мережах і на веб-сайті Chambers PTA.  Ярмарок STEAM триватиме цілий рік, тож ви можете взяти участь у ньому, коли це буде у вашому житті.  

Члени PTA зустрінуться зі студентами через Google Meets, щоб допомогти вибрати проект (за бажанням) і допомогти в плануванні та реалізації. Коли студент вибере проект, PTA може надати матеріали якщо потрібно. 

Більше інформації про типи наукових, мистецьких та інженерних проектів і презентації наведено нижче. Зв’яжіться з Трішою за адресоюvolunteer@chambersprimarypta.comякщо у вас є запитання щодо віртуального ярмарку STEAM або вам потрібна допомога.

Придумати ідею 
 

Розвивайте уявлення про те, що вас цікавить.  Ви можете отримати книги з публічної бібліотеки, поговорити з родиною та друзями або зв’язатися зТрісіядля обговорення проектних ідей!

 

Посилання нижче містять ідеї наукових, інженерних та мистецьких проектів. Слідкуйте за тими, які відповідають вашому рівню навчання. 

 
Наукові друзі

 

Ідеї для проектів наукового ярмарку Education.com
 

Проекти наукового ярмарку Юліана Трубіна (інженерні проекти під нагородою)
 

40 найкращих мистецьких проектів для дітей
 

Artprojectsforkids.org
 

Безкоштовні ресурси бібліотеки округу Пірс (необхідно ввійти) 

Яка різниця між науковим, інженерним та мистецьким проектом?

 

Мистецтво можна поєднати в науку та техніку.  Загалом наука, техніка та мистецтво йдуть за цими процесами.   

 

Науковий процес:дотримується наукового методу та перевіряє гіпотезу. 

 

Інженерний процес:визначити потребу чи проблему, яку потрібно вирішити, і розробити рішення, яке може мати форму креслення, моделі чи прототипу, або написання чи використання програми. 

 

Творчий процес:слідкує за творчим процесом із кінцевим продуктом розробки твору мистецтва (малювання, живопис, музика, письмо тощо).  Мистецтво також можна включити в наукові та інженерні проекти. 

 

 

 

Як виконати науковий проект 

 

Ці відео добре пояснюють процес.  Загалом кроки такі:

 

  1. Подумайте про те, що вас цікавить.

  2. Розробіть тестове запитання (Як ВХІД впливає на ВИД?)

  3. Розвивайте теорію або дайте відповідь на перевірене запитання (вашу гіпотезу).

  4. Розробіть експеримент, щоб перевірити свою гіпотезу. Спробуйте мати лише одну змінну.

  5. Проведіть експеримент і запишіть дані в зошит. 

  6. Перевірте свої результати – ви довели чи спростували свою гіпотезу.

  7. Розробіть висновок.

  8. Презентуйте процес і висновки на борту для ярмарку.  

 

 

Як завершити інженерний проект


Інженерія — це ітеративний процес.  Цей веб-сайт детально описує процес.  Загалом процес такий: 

 

  1. Визначити потребу; виразити як мету

  2. Встановіть критерії та обмеження проектування

  3. Оцініть альтернативні конструкції

  4. Створіть прототип найкращого дизайну

  5. Випробуйте та оцініть прототип, використовуючи критерії дизайну

  6. Проаналізуйте результати тестування, внесіть зміни в дизайн і повторіть тестування

  7. Повідомте дизайн

Як завершити художній проект
 

Цей веб-сайт детально описує процес. Загалом процес такий:

 

  1. Шукайте натхнення (природа, художник, будівля тощо)

  2. Уточніть свою ідею - Визначте остаточний малюнок/ескіз.

  3. Приготуйте свої запаси та місце.

  4. Створіть свій дизайн.

Роздуми та презентації

 

Мета презентації — знайти час, щоб поміркувати над тим, що ви дізналися, і поділитися цим із ширшою спільнотою.   Презентація проектів цього року буде виглядати інакше.  Ми маємо намір опублікувати презентації на цьому веб-сайті та/або в соціальних мережах. Ваш студент також може вирішити виконати проект і не ділитися ним. Однак ми рекомендуємо дуже  принаймні, щоб дорослий ознайомився з процесом, через який вони пройшли, і чого вони навчилися. Повідомте нас, якщо вам потрібна допомога з чимось, пов’язаним із обдумуванням і презентацією. Презентація може мати різні форми:

 

 

Вимоги до обласних та державних науково-технічних ярмарок

 

Якщо вас цікавлять державні чи регіональні науково-технічні ярмарки, перегляньте веб-сайти нижче, щоб дізнатися про вимоги до експериментів і презентацій, критерії оцінювання та реєстрацію.  Інструкції на цьому сайті стосуються спрощеної науково-технічної ярмарки та не відповідають усім вимогам регіональних/державних ярмарків.  

 

 

Залучення опікуна

 

Ми зібрали кілька порад  щодо відповідної допомоги та навчання дорослих під час створення проекту з керівництва регіонального наукового ярмарку South Sound.  

 

Зв’яжіться з Трішою за адресоюvolunteer@chambersprimarypta.comякщо у вас виникли запитання щодо віртуального ярмарку STEAM.

bottom of page